nginxに18年前から存在する重大な脆弱性が発見される
オープンソースのWebサーバーnginxで2026年5月13日、2008年から存在するヒープバッファオーバーフローを引き起こす緊急(Critical)を含む4つの脆弱性が報告された。
オープンソースのWebサーバーnginxで2026年5月13日、2008年から存在するヒープバッファオーバーフローを引き起こす緊急(Critical)を含む4つの脆弱性が報告された。
2026年4月20日から23日にかけて、SUSEはチェコ・プラハで年次カンファレンス「SUSECON 2026」を開催した。
前回は、verify の grouped guidance surface を導入して、 VerifyGroupedGuidance VerifyGroupGuidanceItem VerifyGroupGuidanceCode overview.grouped_guidance を追加し、問題の種類ごとの次アクションを compact に返せるようにしました。 ここまでで database verify はかなり整理されています。 overview で全体俯瞰できる inspection card で最初の 1 件が見える issue cards で上位数件の問題を並べて見られる...
最近のAIプロダクトは、たぶんほぼ全部、「常に何か返す」前提で作られている。問いかけたら答える、メッセージを送ったら反応する、続きを促せばまた話してくれる。コンパニオンAIになると、向こうからも気づきや励ましを投げてくる。これが当たり前すぎて、AIに「黙る」設計があるかどうかという問いは、あまり立たない。 ただ、コンパニオンAIを長く使ってもらおうとすると、「常に何か言う」が逆に重くなる場面が出てくる。気が立っているときの過剰な慰め、こちらが考え事をしているときの割り込み、些細な失敗を毎回拾われる気まずさ。話すことではなく、黙ることが、関係の質を上げる場面があると、設計しながら気づくよう...
Claude Codeなどの生成AIにUnityゲーム開発を任せると、動くけど育てにくいコードになりがちです。本書では、MVP構成・asmdef分離・規約ドキュメント・仕様書・段階的プロンプトを使い、AIにViewとロジックを分離したコードを出力させる流れを解説します。モグラたたきを題材に、スコア、タイマー、スポーン、演出、画面遷移までAIと一緒に実装。配布キットにはAIに渡すテンプレート、素材、完成Unityプロジェクトを含みます。 ver.1.0.0